Reglas de yu gi oh!: REGLAS Y CONSTRUCCIÓN DEL MAZO | Tu mazo debe consistir de al menos 40 cartas, puedes tener un sideboard* consistiendo exactamente de 15 cartas - Solo puedes llevar en tú mazo 3 copias de la carta , incluyendo el sideboard (existen ciertas cartas que solo puedes tener 1 en tu deck) - Para una lista de cartas restringidas, refiérete a la lista oficial de cartas amonestadas y restringidas SIDEBOARD El Sideboard de 15 cartas no es usado durante el juego, pero tu puedes sustituir cartas entre tu mazo y el Sideboard en intercambios 1-1 entre duelos (o sea, solo puedes cambiar una carta de tu Mazo por una de tu Banquillo entre duelos) MANO Aquí colocas las cartas que robas de tu mazo , solo puedes tener un máximo de 6 cartas en tu mano, si tienes más debes enviarlas al cementerio CONDICIONES DE VICTORIA Un jugador es declarado inmediatamente ganador cuando se presente una de las siguientes condiciones: 1) Si un jugador reduce a 0 los Life Points (LP) de su oponente 2) El oponente ya no tiene cartas para robar de su Mazo 3) El jugador logra tener en su mano las 5 partes de “Exodia the Forbidden One” 4) El jugador completa las 5 partes del “Tablero Ouija” en su área de juego 1.- Zona de cartas de Monstruos: Estos slots (espacios) son para colocar las cartas de monstruos que subes al juego (Max. 5) 2.- Zona de Magias / Trampas / Aditamentos: Estos slots son para jugar / colocar cartas de magias y trampas (Max. 5). Consejo: Siempre procura en dejar un espacio libre para poder jugar una carta que quieras subir de tu mano y usarla al instante 3.- Cartas de Terrenos: Cualquier terreno mágico debe ser puesto en este slot 4.- Deck Fusiones: Si tu mazo contiene Monstruos Fusionados, colócalos aquí boca bajo para su uso durante el juego 5.- Deck: Tu mazo para robar 6.- Cementerio: Todas las cartas eliminadas y descartadas, pertenecientes a el jugador, son mandados a su propio cementerio JUGANDO EL JUEGO INICIO 1) Los dos jugadores barajan sus mazos y ofrecen su mazo al oponente para que corte o baraje. 2) Ambos jugadores determinan quien va primero (un piedra-papel-tijeras anima las cosas antes de empezar) 3) Ambos jugadores inician con 5 cartas robadas de su mazo y con 8000 Life Points (LP) El jugador que inicia empieza con la fase de Draw (robar), pero no puede iniciar un ataque proveniente de un monstruo, sin embargo, el otro jugador si puede tomar una carta e iniciar un ataque con un monstruo EL TURNO
1.- Fase Draw - Robas 1 carta de tu Mazo. 2.- Fase Standby -El efecto de ciertas cartas son activadas durante esta fase. Asegurare de tomar nota del tipo de carta y determinar sus habilidades durante esta fase 3.- Fase Main (1) Durante esta Fase puedes hacer lo siguiente en el orden que quieras: -Subir un monstruo al juego *Uno por turno* -Cambiar el modo de tus monstruos (de ataque a defensa y viceversa) *Solo un cambio por turno para cada monstruo* -Usar cartas de Magias / Trampas / Artefactos *Puedes jugar cuantas tu quieras* -Colocar cartas de Magias / Trampas /Artefactos en su zona 4.- Fase de Batalla 1.- Inicio -El jugador declara que entra en fase de Batalla 2.- Batalla -Selecciona un monstruo para atacar -Selecciona su blanco *En cualquier momento durante este paso, habrá un cambio en él numero de monstruos que tu oponente controle o nuevos monstruos serán puestos en juego (debido a Magias / Trampas u otros efectos), está interrupción causara que regresen al inicio del paso de Batalla. Esto significa que tu seleccionas a un atacante (si todavía no ha atacado) y asignas blancos de nuevo 3.- Daño*- Es recomendable tener algo en donde registrar el daño causado, ya que de memoria es difícil seguirlo por los puntos de vida de cada jugador. Existen algunas condiciones para él dañó: 1) Si el monstruo al que atacas está en defensa y lo destruyes, el oponente no recibe dañó 2) Si el monstruo al que atacas está en posición de ataque y lo destruyes, la diferencia de ataque será daño hecho al oponente (Sí tu monstruo tiene 1600 de ataque y la del oponente en posición de ataque tiene 1300 en ataque, a parte de destruir su carta, el oponente recibirá 300 de daño, o sea, que sí el oponente tiene 8000 LP y ocurre lo anterior, sus LP se reducen a 7700) 3) Si el oponente no tiene monstruos en juego, recibe directamente todo él dañó (Sí tu atacas con un monstruo de 1700 y el oponente no tiene monstruos para defenderse, recibe todo él dañó, o sea, sí tiene 8000 LP y ocurre lo anterior, sus LP se reducen a 6300) Si el monstruo atacante tiene menor poder que el mostruo al ataque , se destruye y el daño pasa al jugador. Si el monstruo atacante es igual que el mosntruo al ataque, ambos se destruyen . Si el monstruo atacante tiene mayor poder que el monstruo al ataque, se destruye el monstruo y el daño sobrante pasa al jugador. Si en monstruo atacante tiene el poder mayor que el monstruo a la defensa , se destruye el monstruo a la defensa pero no daña al jugador. Si el monstruo atacante tiene el poder igual al monstruo a la defensa, ninguno se destruye. Si el monstruo atacante tiene el poder menor que el mosntruo a la defensa , ninguno se destruye. -Si el blanco está bocabajo, pónganlo bocarriba para comparar scores -Calcular daño -Determinar efectos * Nota: Durante este paso, ninguna carta de Efecto / Magia / Trampa puede ser activada, a menos que algo determine que si puede ser activada 4.- Fin -El jugador declara que finalizo su fase de batalla .Después de esto, se procede a Fase Main (2) 5.- Fase Main (2) Después de la fase de batalla regresas a fase Main -Puedes hacer lo mismo que en la fase Main (1), las únicas diferencias son: 1) Si subiste a jugar a un monstruo en Main (1), no podrás subir otro en Main (2), pero si no subiste ningún monstruo en Main (1), puedes subir uno en Main (2) 2) Los monstruos que atacaron en la fase de Batalla no pueden cambiar de modo, aunque no lo hayan hecho en fase Main (1) 6.- Fase Final -El jugador declara que ha terminado su turno -Durante esta fase, si el jugador tiene mas de 6 cartas en su mano, tiene que mandar las cartas sobrantes al cementerio -Una terminado todo, el turno del jugador acaba y su oponente inicia su turno (iniciando con la Fase Draw)
Reglas de naipes comunes:no encontre Reglas de poker:El poker usa un mazo regular de 52 naipes (algunas variantes de Poker pueden utilizar más o menos cartas, como por ejemplo, cuando se utilizan los comodines).
El valor de los naipes es el siguiente: As (A) (el más alto), Rey (K), Reina (Q), Joto (J), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 y 2 (el más bajo). El As en algunas variantes del Poker puede ser el naipe de menor valor, pero por lo general, es el de mayor.
Hay cuatro palos: Picas, Corazones, Diamantes y Tréboles. Ningún palo es mayor que el otro. Todas las manos de Poker contienen 5 naipes, la mano más alta (de mayor valor) gana la partida.
El uso de comodines dependerá de la variante de Poker a la que esté jugando. Los comodines pueden tomar el valor y el palo que el jugador quiera. Los comodines pueden ser naipes distintos a los regulares o pueden ser determinados naipes del mazo regular, como por ejemplo los dos.
La cantidad de cartas a repartir dependerá también de la variante de Poker a la que esté jugando. En algunas variantes se le repartirán 5 naipes, en otras 7 y en otras 2. Por lo general se reparten 5 naipes con la cara hacia abajo a cada uno de los jugadores.
Apuestas En la mayoría de las variantes de Poker se comienza con una Apuesta Inicial (ante) que es la que le da el derecho a recibir naipes. El dinero de las apuestas se ubica en el centro de la mesa y es denominado Pozo.
Cuando el turno de apostar le llegue a usted, (el turno de apuestas gira en sentido horario) tiene 4 opciones:
- Pasar: Ceder el turno al siguiente jugador, en caso de hace esto, el turno volverá a usted luego de terminar la ronda y siempre y cuando alguien haga una apuesta. En caso de que todos los jugadores pasen, se comienza una nueva mano con naipes nuevos y comenzando con la apuesta inicial nuevamente. El pozo se acumula para la siguiente ronda. - Ver: Apostar lo suficiente para alcanzar la apuesta actual. Por ejemplo, la apuesta esta en 5 y la suben a 10, usted deberá apostar otros 5 para "Ver" y poder continuar en el juego. Este turno le llegará todas las veces que sean necesarias hasta que nadie aumente la apuesta y todos vean o todos se retiren. - Subir: Al Subir, primero se pone en el pozo lo que halla que colocar hasta alcanzar la apuesta actual y luego agregar la cantidad deseada (el límite de cuanto se puede aumentar dependerá de la variante de Poker a la que esté jugando). Digamos que la apuesta estaba en 25 y usted la aumenta otros 25, por lo tanto la apuesta quedará en 50. Los jugadores que quieran "Ver" tendrán que alcanzar esa apuesta. - Irse: Retirarse de la mano en juego y perder la posibilidad de ganar el pozo. No tiene porque agregar dinero a la apuesto, y sólo perderá lo que haya apostado hasta el momento de la retirada. Algunas veces es mejor retirarse que jugar y arriesgar dinero con malos naipes.
Cada juego de Poker tiene un número determinado de turnos de apuestas. La mano más alta al final del turno de apuestas ganará el pozo.
Manos Posibles A continuación le recordamos el valor de cada mano, desde la jugada más alta a la jugada más baja: Flor Imperial Escalera de A, K, Q, J y 10 del mismo palo. Escalera Real Escalera de 5 cartas todas del mismo palo, descontando la Flor Imperial. Por ejemplo: 8, 7, 6, 5, 4, 3 de diamantes. Poker Cuatro cartas del mismo número. Por ejemplo: A, A, A, A, 6. Full Tres cartas de igual número, más otras dos cartas de igual número pero distintas a las anteriores tres. Por ejemplo: J, J, J, 4, 4. Color Cinco cartas del mismo palo, sin importar su numeración. Por ejemplo: 6, 9, 3, J, 10 de corazón. Escalera Cinco cartas de valor (numeración) consecutivo, en los que no importa el palo. Por ejemplo: 3, 4, 5, 6, 7 de palos distintos. Doble Par Dos pares distintos entre si. Por ejemplo: A, A, 7, 7, 10. Par Un par. Por ejemplo: J, J, 7, 3, 9 La más alta Tal y como lo dice su nombre, cuando no se tiene ninguno de los juegos anteriores, lo que cuenta es la carta más alta de la mano. Por ejemplo: A, 8, 5, 3, 2.
Esperamos que estos pocos consejos lo ayuden a empezar en el fascinante y divertido mundo del póquer. ¡Buena suerte y a jugar!
Si me falto algo plis avisen y no las lei, si no que las copie de otra pagina XD o k
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Hola elax, te dije que te iba a publicar un comentario... esta muy bueno pero creo que le falta un poco mas de alegria, o sea que si podes ponerle algun juego mas o fotos estaria un poco mejor(a mi criterio) pero a fin de cuenta es tuyo asi que hace lo quieras... ya comente, ahora te toca a vos y no tenes excusa.. recorda, es: www.diaadiasiemprealpedonacho.blogspot.com PS: NO TE COPIE , ES LA VERDAD, y si no te lo acordas esta abajo de mi nick, clikeas y listo... me encantó el juego...
ResponderEliminarbueno creo que ya escriBi mucho.. oh! no , siguo escribiendo... aa deja , suerte BYE y nos vemos en la SCHOOL y después en el cumple de gabo,(PENSAMIENTO DE NACHO: DEBERIA DEJAR COMENTARIOS MAS CORTOS , BUENO EN FIN...)bye, bye...;):)